Media Sociale

Social City (Facebook) si “bug-urile” din economia jocului

Tags: , , , , ,

08 April 2010 la 10:00 8 3,157 vizualizari

Din diferite motive, de 2 luni de zile m-am apucat iarasi de jocuri online. Iar unul dintre jocurile pe care le accesez de cateva ori pe zi este Social City, unul dintre miile de jocuri de pe Facebook.

Este un joc extrem de pasnic pe care americanul l-ar traduce simplu prin build your way to the top. Un manager care, personal, imi aduce aminte de jocuri precum Railroad Tycoon sau RollerCoaster Tycoon, de pe vremea cand detineam un P1, in urma cu 10 ani de zile.

Scopul jocului este unul continuu, de a creste: a) experienta ta ca jucator si b) populatia orasului pe care il manageruiesti. Iar pentru a putea creste populatia orasului, trebuie sa construiesti spatii pentru petrecerea timpului liber, pentru ca populatia sa fie mereu fericita. Cam dumb abordare, insa, v-am spus, e un joc pasnic :-).

Sunt zeci de astfel de cladiri sau terenuri in joc, insa am ajuns la un nivel in care pot produce destul de multe resurse pentru a-mi permite toate cladirile pentru petrecerea timpului liber. Si, dupa cum ma cunoasteti, eu sunt cu calculele. :-)

- Daily News costa 300,000 de monede (timp de constructie 12 ore). Ofera divertisment pentru 12.000 de persoane si 1200 puncte de experienta (25 monede / om, 250 monede / punct de experienta.)

- Water Slide Pool costa 360,000 de monede (timp de constructie 24 ore). Intretine 14,000 de persoane si ofera 1440 puncte de experienta (25.7 monede / om, 250 monede / punct de experienta)

- Royal Casino costa 1,000,000 de monede (timp de constructie 24 ore). 30.000 de persoane sunt asigurate, laolalta cu 4000 de puncte de experienta. (33.3 monede / om, 250 monede / punct de experienta)

Tema pentru acasa: de ce mai exista Water Slide Pool si Royal Casino din moment ce, conform calculelor, nu sunt benefice economiei orasului, nefacand altceva decat sa-ti consume resurse de pomana? :-)

Trimite prin email. Trimite prin email.

Despre autorul articolului

Constantin Cocioaba | Owner @ refresh.ro
Profil LinkedIn | Twitter | Blog personal

Autorul a scris 3488 articole. Vezi articolele scrise de


Contact refresh.ro: contact@refresh.ro // 0730.142.148 // 0745.311.811

Comentarii

8 Responses to “Social City (Facebook) si “bug-urile” din economia jocului”

  1. 1
    eCostin Says:

    Social City (Facebook) si “bug-urile” din economia jocului http://sp2.ro/0f16eb (refresh.ro)

  2. 2
    claus Says:

    Damn, pe-asta nu-l incercasem… Buh bye, Treasure Madness! :D

  3. 3
    Tudalex Says:

    Simplu. E totul legat de spatiul pe care o sa ajungi sa nu il mai ai in oras. Calculeaza si legat de dimensiunile lor cat de mult aduc/ patratica ocupata. In late game o sa ai nevoie de ele.

  4. 4
    Costin Says:

    @claus: Succes :-)

  5. 5
    Costin Says:

    @Tudalex: tot Daily News e cel mai bun si in cazul tau :-). In plus, o retea de prieteni adevarati iti pot largi spatiul imediat.

    De la un anumit nivel, cei 10-20-30k de monede pe care le cheltuiesti pe marirea gridului nu prea inseamna mare lucru. E productia de la o singura fabrica.

  6. 6
    BigNija Says:

    Costin, crezi ca poti largi marimea gridului la nesfarsit ? La un moment dat tot o sa ajungi la vorba lui Tudalex.
    Si nu e chiar asa simplu sa ai multi vecini (pentru a iti putea expendui gridul), pentru ca nu este un joc popular. Tie probabil iti este mai usor ca ai 1,411 friends.

    Mai interesant era sa scrii un articol despre BUG-urile insuportabile ale jocului.

  7. 7
    Costin Says:

    Eu cred ca ma voi plictisi totusi pana ajung la gridul maxim, ideea in cazurile de mai sus e ca ocupa acelasi numar de patratele. :-)

  8. 8
    Social City nu ma vrea | Blogul lui Ionut Pepenar Says:

    [...] City nu ma vrea Written by Ionut on April 9, 2010 – 10:19 pm Provocat de intrebarea pusa de Costin, am vrut sa vad si eu cu se mananca social city, joc pe facebook ce pare mult mai inteligent decat [...]

Leave a Reply

Citeste pe acceasi tema

More in Media Sociale (367 of 481 articles)